lunes, 14 de noviembre de 2016

Mayores de 45 años, SIN TRABAJO.

OPORTUNIDAD MAYORES DE 45 AÑOS- SIN TRABAJO para contactar publicidad en la Guía Turística de Sierra de los Padres.

Sierra de los Padres, nos ha dado la posibilidad  para personas mayores de 45 años SIN TRABAJO  que pertenezcan a nuestra base de datos, que las mismas pueden ser el nexo entre negocios o empresas y la Guía Turística y comercial de Sierra de los Padres, con el objeto de incluir publicidad para la temporada 2017.

La personas que se incluyan en esta posibilidad, recibirán por cada publicidad contratada y pagada por el negocio o empresa, un importante reconocimiento dinerario por parte del centro comercial Sierra de los Padres- mapa sierra de los padres.


VENCIMIENTO OFERTA MAYORES DE 45 AÑOS:   30 DE NOVIEMBRE DEL 2016

La Guía se distribuye en el Ente Municipal de Turismo  de Mar del Plata, en hoteles, cafeterías, playas, club de golf, teatros, aeropuerto y estación de ómnibus de Mar del Plata.

La tercera edición de la Guía Turística y comercial  ayudando al desempleo de los mayores de 45 años.

Es el ÚNICO mapa, guía turística y comercial que distribuye el Ente Municipal de Turismo de Mar del Plata relacionado a Sierra de los Padres.







domingo, 3 de julio de 2016

GAMIFICATION


Un ejemplo de esta modalidad es el reconocido a nivel mundial League of Legends, donde los usuarios participan
·         en grupos o comunidades en Facebook donde pueden conocer más sobre el juego, compartir contenido con los demás participantes,
·          informarse de torneos y actividades de su interés.
 Gamification en este caso ha logrado influir en miles de personas en el mundo mediante esta plataforma donde estas logran interactuar con los demás durante el juego y fuera de este.

Asi también en LAS EMPRESAS se desarrollan actividades de gamification para todo tipo de audiencia:
·         Gamfication externa

·         Gamification interna

·         Gamification para cambiar comportamientos

Gamification para usuarios externos

Son desarrollos enfocados netamente en interactuar con nuestro mercado objetivo, donde se buscan diferentes objetivos en marketing, tal como reconocimiento de marca, aumento de ventas, estrategias de fidelización, viralización de la marca gracias al juego mediante redes sociales, etc.

NIKE RUNNING APP,
 Una aplicación para usuarios que les gusta trotar, donde pueden usar sus móviles para conocer y almacenar la distancia que han recorrido, observar las distintas velocidades que logró durante el ejercicio y una de las acciones más relevantes es que se creó una comunidad para que los usuarios pudieran interactuar con las demás personas que usaban la aplicación, allí podrían establecer objetivos, participar en retos, compartir su foto con las estadísticas del ejercicio en redes sociales.http://www.nike.com/ar/es_ar/c/running/nikeplus/gps-app




El éxito de este ejemplo de gamification ha sido la funcionalidad para los usuarios, donde la interacción genera un impacto positivo en la imagen de la empresa, creando posiblemente una decisión de compra más segura por parte de los usuarios en el momento de elegir una marca para ropa deportiva. La posibilidad de VIRALIZAR la aplicación mediante las redes sociales y la comunidad, genera un voz a voz tanto virtual como físico, donde el NOMBRE DE LA MARCA  y la aplicación se escuchará en diferentes situaciones; inclusive en momentos donde no se encuentran usuarios de la aplicación.

GAMIFICATION este servicio para empresas lo brinda la ONG Justo y Sustentable Argentina, con su departamento de informatica dedicado exclusivamente a videos juegos. 


BAJALO DE  GOOGLE PLAY:

Gamification para usuarios internos

Consiste en el desarrollo de interacciones para las personas ( empleados ) que hacen parte de la organización, buscando motivar, concientizar, fidelizar, mejorar la productividad y en ciertos casos motivar el aprendizaje de algún aspecto desconocido para los empleados.

 Microsoft desarrollo un  juego para los empleados Windows 7 Language Quality Game, donde la limitante que tenía la empresa para desarrollar sus software en cada idioma en el mundo hizo que se desarrollara una campaña de gamification interna, donde los empleados de cada región participaban voluntariamente corrigiendo los errores que encontraban en el software, esto generó mayor acogimiento por parte de los empleados con la empresa y una competición sana entre las distintas oficinas de la empresa, esto gracias a que a las oficinas pueden escalar en un ranking de acuerdo a las correcciones que realicen.

Gracias a este desarrollo la empresa Microsoft detectó 6.700 errores aproximadamente e intervinieron en esta actividad entre 4.300 y 5.000 empleados.

Gamification para educación en cambios de comportamiento

Este desarrollo consiste en educar a determinados grupos sociales que están acostumbrados a realizar una actividad educándolos a realizar esta actividad pero de otra manera, generando beneficios para los usuarios y para las empresas que realizan el desarrollo.

El video juego JUANI vs  LOS ENSUCIADORES educa NO solo a los niños a clasificar la basura sino que se adapta para la enseñanza  en empresas, oficinas públicas y está desarrollado con diferentes versiones teniendo en cuenta la edad del usuario.

Además el video juego  tiene versiones para niños con capacidades diferentes. Este video juego es una herramienta GRATUITA  desarrollado por la ONG Justo y Sustentable Argentina para escuelas en latinoamerica.
  fuente  

Fuente: http://www.s4ds.com/es/blog/item/9-gamification-es

viernes, 6 de mayo de 2016

Puff de Yute y el cuidado del medio ambiente

Una ingeniosa forma de cuidar el medio ambiente, y reciclar es  utilizando materiales perjudiciales para el medio ambiente como las cubiertas.



Este hermoso Puff  recubierto de cordones de yute,  tiene en su interior una cubierta de auto,  una genial idea para reciclar y AHORRAR en  pequeños muebles que harán una singular decoración de tu hogar, oficina, consultorio.



Felicitamos a estos jóvenes emprendedores que con sus acciones pueden evitar el cambio climático, y la falta de agua  por contaminación. Lo encuentran en Mercado Libre http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-619197248-puff-de-yute-_JM

jueves, 31 de marzo de 2016

PREMIOS VIVA, para emprendedores latinoamericanos

Postulate !!!sos un emprendedor latinoamericano, QUEDAN POCOS DÍAS.
www.vivaidea.org/premios
Nosotros fuimos ELEGIDOS en el año 2013 por el video juego  JUANI  vs  LOS ENSUCIADORES, Herramienta educativa gratuita para América Latina y El Caribe.




martes, 1 de marzo de 2016

Earth to Paris

Around the world, people are raising their voices for global climate action—and it's beautiful. You can add your voice...

Posted by United Nations Foundation on lunes, 7 de diciembre de 2015

jueves, 25 de febrero de 2016

Mapa del DENGUE EN ARGENTINA

http://geoportal.conae.gov.ar/geoexplorer/composer/#maps/307

ENTRA AL ENLACE PARA SABER si tu provincia tiene alto, mediano, o bajo riesgo de dengue



En varias provincias de la Argentina se ha comenzado distintas acciones como

#mosquitocero
#basuralescero
#todoscontraeldengue

Nos hemos comunicado con los municipios afectados, así podrán educar a su población sobre la necesidad de clasificar los residuos.  SI TU MUNICIPIO o COLEGIO TODAVIA NO INCLUYO  AL VIDEO JUEGO " JUANI vs LOS ENSUCIADORES" comunicate con nosotros, es GRATIS.

Un aporte de Free Iniciativas.


TODOS CONTRA EL DENGUE !!!!

Contactados: CARLOS PAZ, CORDOBA, POSADAS, SANTA ROSA MISIONES, CATAMARCA, FORMOSA, SAN SALVADOR DE JUJUY, SANTIAGO DEL ESTERO, TUCUMAN, SALTA ( TARTAGAL, SALVADOR MAZZA, SAN JOSE DE METAN), RECONQUISTA.